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¿Sabes cómo te comunicas? ¿Dónde eres más diestro y dónde te atascas más?

“Cuando cambiamos la forma en que nos comunicamos, cambiamos la sociedad”-Clay Shirky.

No voy a enrollarme en contar por qué la comunicación es un elemento fundamental (si aún no lo sabes, te recomiendo que le des una pensada). Hoy te traigo una herramienta para que descubras un poco más de ti en este aspecto, para que identifiques como te desenvuelves y mejores en ello. Todo ello jugando. ¿Probamos? 🙂

 

EL PÓKER DE LA COMUNICACIÓN

 

Hace cosa de un par de años, en un seminario de cooperación internacional, tuve el gusto de conocer a Pedro, un tipo súper agudo que a través de uno de sus talleres nos hizo este pedazo de regalo: Trabajar la comunicación a través de una baraja de póker. Tan simple y tan bueno que no tengo más remedio que compartirlo contigo. Juguemos pues.

El planteamiento es el siguiente:

La baraja de póker tiene 4 palos: Diamantes, picas, corazones y tréboles. Cada palo representa una manera de expresarnos, un carácter concreto a la hora de comunicar.

Diamantes: Información facultativa.

Los diamantes representan la información dada tal y como es, como una máquina de tabaco.

  • Hoy hace sol.
  • El coche se está quedando sin gasolina.
  • Los platos que cocinas no me sientan bien.

No hay juicios, no hay interpretaciones personales. No hay nada más que la realidad plana, expresada sin poner en juego las emociones.

Picas: Emociones negativas.

Aquellas que crispan, crean tensión y dejan con mal cuerpo a ambas personas. Ejemplos:

  • No hay quien aguante este sol.
  • A parte de usar mi coche y dejarlo seco de gasolina, ¿sabes hacer algo más?
  • ¿Bañaste a tu perro en la olla antes de cocer estas patatas?

Maneras de expresar que llevan impregnadas rabia, frustración, odio, venganza, etc. Directas o indirectas, como el sarcasmo por ejemplo.

Corazones: Emociones positivas.

Lo contrario de las picas. Traduzcamos los ejemplos de antes a corazones:

  • Voy a tener que buscar un sombrero para disfrutar de este pedazo de día.
  • Esta mañana he ido a coger el coche y estaba sin gasolina, ¿te paso algo ayer y no pudiste llenarlo?
  • Es una suerte que te guste tanto cocinar y que le pongas tanta ilusión, ¿qué te parece si un día elijo yo los ingredientes a ver qué sale?

Es decir, maneras de expresar que se traducen en amor, cariño, ilusión, consideración, empatía, etc.

Tréboles: Información trivial.

Sin gran interés, pero que invita a conversar.

Trebolear es el arte de romper el hielo, de hablar de cosas sin gran trascendencia pero que invitan a conversar.

Hay personas que son auténticas máquinas treboleando. El color de un paraguas les da para liarte en media hora de charla. Con ellas nunca hay silencios incómodos en los ascensores. Ejemplos:

  • Parece que cada año hace más calor, ¿no?
  • Me estoy quedando sin gasolina, ¿Sabes si lo de los coches eléctricos va para largo?
  • ¿Cómo aprendiste a cocinar?

 Todo listo. Ahora te has convertido en una maquina en identificar maneras de comunicar, vamos a por el juego.

EL JUEGO

Aquí va un posible set de reglas, pero es tan sencillo que te invito a crear las tuyas propias. ¡Voy!

Se reparten 6 cartas a cada jugador

Desarrollo de la ronda

  • El jugador que empieza escoge de entre sus cartas una. Tendrá que decir una frase según su carta escogida (diamantes, picas, corazones o tréboles). Una vez la frase está dicha coloca su carta en el centro de la mesa y dirige su mirada a otro jugador para pasarle el turno el turno.
  • El siguiente jugador igualmente escoge con rapidez una de entre sus cartas, y sigue la conversación. Su frase tendrá que seguir de forma coherente lo dicho por el jugador anterior. Coloca su carta encima de la del jugador anterior e igualmente dirige su mirada a otro jugador para pasar el turno.
  • Se pierde el turno si:

El tiempo es demasiado largo pierde el turno y se acaba la ronda

El resto de jugadores estima que su frase no se ajusta al tipo de carta utilizada igualmente pierde el turno y se acaba la ronda.

  • Cuando un jugador pierde el turno se acaba la ronda. Recoge todas las cartas del centro y las añade a las que ya tenía.
  • Empieza la siguiente ronda el jugador que más cartas tenga.

Gana el primer jugador que se queda sin cartas.

 

Y hasta aquí. Espero que haya quedado más o menos claro para todos. Y si te molado el juego ya sabes, difunde, comparte, pero sobre todo ¡juega! 🙂

Pablo Bienz

Pablo Bienz

Tengo la convicción de que el mundo se mueve hacia una escala de valores cada vez más humana.

Escribo con el propósito de conectar a todas aquellas personas que quieren dejar de imaginar para pasar a ser partes activas de un cambio real.
Pablo Bienz
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